La senda del tiempo...

Miedo al miedo

Hoy no es un día especialmente fácil, vuelvo a tener ansiedad por culpa de mi hipocondria. No sé por qué tengo que leer tanto por Internet, ni por qué tengo que hacer caso a comentarios sin criterio de gente que se cree importante plasmando su experiencia, que en la mayoría de los casos ni es la suya ni la de nadie cercano, sino de alguien que había escuchado en algún lugar, amigo de un primo, primo de un vecino etc... etc...

Parece mentira que yo me crea semejantes barbaridades, cuando soy la primera que segmento y filtro mis fuentes, mis búsquedas.. por qué ahora hago caso de cualquier comentario que haya publicado? me han dado en mi punto débil.. Maldita ansiedad vete...

Ojalá existiera un mundo sin enfermedades. Ojalá existiera otro mundo.

un Evento de Redes Sociales y una noche maravillosa

Ayer asistí al evento que organizaba el IDC en el hotel Westin Palace de Madrid titulado Redes Sociales: Nuevos modelos de negocio en entornos de comunicación on line, muchos responsables de comunicación de las empresas más importantes de este país, administraciones públicas y algunos comerciales pesados.

Para mí ha estado todo demasiado enfocado en lo que ya sabemos, que el uso de las redes sociales es un complemento más, que no hay que limitarse a estos canales.

Creemos que la presencia en redes sociales está bien, pero no por ello tienes que tener miles de perfiles en todas e ir actualizando estados que no tienen una buena retroalimentación. Hay que segmentar, clasificar, estudiar dónde queremos aparcer y por qué. De igual manera que no tenemos que olvidar que las relaciones en estos entornos hay que complementarlas con las relaciones analógicas, cara a cara . No funciona sólo una parte, ambas son complementarias y necesarias.

Varios ponentes insistieron en el papel que juegan hoy las empresas en las redes sociales, de cómo tenemos que posicionarnos y cómo podemos sacarle el máximo partido a estos nuevos recursos. Pero pocos de ellos hablaron sobre la nueva web 3.0 o web semántica como insistían en su programa.

En realidad, no creo que fuera para tanto, yo por lo menos no hubiera pagado el dinero que pedían por asistir, menos mal que fui gratis y que la noche de antes mereció mucho la pena... :-)



Segovia Virtual estará presente en la Noche de Luna LLena

Con la celebración el próximo día 6 de Junio de la Noche de Luna Llena, iniciativa con la que promueve Segovia, su candidatura a Capital Europea de la Cultura 2016, se va a realizar una simulación por parte de Segovia Virtual dentro de la Iglesia de San Nicolás.


No puedo adelantar mucho lo que va a suceder dentro de la Iglesia, pero sí en qué consiste Segovia Virtual.

Segovia Virtual es una iniciativa del Círculo de las Artes y la Tecnología (CAT), que recrea en 3D la ciudad de Segovia sobre una plataforma basada en el código abierto Open Sim y con enlaces habilitados desde Second Life.

Comprende una extensión de 1.560.000 m2. No existe ninguna recreación tan extensa de una ciudad Patrimonio de la Humanidad en una plataforma 3D.

El proyecto Segovia Virtual, ha sido desarrollado por la empresa segoviana Virtual Reality Solutions y reconocido con el premio INTRAVERSE -IMAGINA 2009, en a Feria Internacional de Imágenes Digitales que tuvo lugar en Febrero en el Grimaldi Forum en la ciudad de Mónaco.
Y mención especial del jurado en los premios WORLD INTRAVERSE AWARDS 2009 en Londres.

Estos premios gozan de gran prestigio Internacional y premian lo mejor en el campo 3D y realidad virtual. En este foro se reúnen la mayoría de los profesionales de la realidad virtual y 3D de Europa que allí debaten sobre los desarrollos más innovadores y el avance de estos en cuanto a visualización y simulación en la toma de decisiones.

Permite además de abrir nuevos canales de promoción turística para la ciudad, proporcionar un canal de experimentación para el desarrollo de diferentes proyectos de utilidad e investigación relacionados con la arquitectura, patrimonio, educación, entrenamiento de entidades locales (como policía, bomberos), turismo, cultura y sostenibilidad arquitectónica de carácter social o expositivo.

La propuesta permite la interacción del avatar con el entorno que le rodea. Existen dentro de la plataforma cinco recreaciones de momentos destacados de la historia de la ciudad. La planificación y ejecución del acueducto, un observatorio de estrellas en el alcázar por Alfonso X el Sabio, la coronación de Isabel la Católica, avatares guía para el acompañamiento por la ciudad y escenarios de Antonio Machado.

La Segovia virtual no es una recreación real de la ciudad, existen espacios que no han sido Construidos. Se intenta así fomentar la participación y el uso de la plataforma por el usuario para la creación y ejecución de obras particulares que puedan ser fácilmente insertadas en el ambiente paisajístico de la ciudad. El proyecto aún es fase de demostración, pero muy pronto se podrá disfrutar de todos los recursos que la plataforma ofrece.

Así que después de haberos explicado un poco en qué consiste el proyecto, espero haber conseguido motivaros el Sábado 6 de Junio, en la Iglesia de S. Nicolás (Plaza de S. Nicolás). La hora de comienzo serán las 20:16 (haciendo referencia a la candidatura Segovia 2016) y tendrá fin sobre las 2:16.

Espero veros allí.

MERCADO INTERNACIONAL DE ANIMIACIÓN 3D Y VIDEOJUEGOS


Los próximos días 4-5-6 de Junio tendrá lugar en Segovia, el Mercado Internacional de Animación 3D y videojuegos organizado por 3D Wire. Es un evento centrado en la dinamización del ocio de la mano de la industria audiovisual especializada en la creación de videojuegos, animación y diseño por ordenador.

3D Wire, tiene como objetivo poder demostrar al público a través de mesas redondas, talleres, conferencias etc. que las nuevas tecnologías están al alcance de todos y que sus posibilidades de aplicación influencian nuestra vida cotidiana. Asimismo, se acondicionará una zona de stands, una zona de pitching para proyectos, exposiciones, charlas y masterclass.